01.Introdução: 'Give Us A Sign'
O sistema de voz é o coração do jogo. Existem dois modos: Vosk (Processamento dentro do jogo) e Windows (Cortana/Speech API). Escolher o errado faz o jogo ignorar suas perguntas.
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
02.Capítulo 1: Configurando a Voz (Vosk vs Windows)
Qual usar?
- Vosk: Mais rápido, processa offline. Funciona PERFEITO em Inglês. Tende a falhar em Português ou sotaques fortes.
- Windows: Usa o pacote de idioma do seu Windows. Funciona melhor em Português (Brasil), mas requer que você tenha baixado o pacote de fala nas configurações do Windows > Hora e Idioma > Fala.
- Teste: Vá em Audio Settings e clique em "Test". Se a barrinha não encher quando você fala "Give us a sign", o jogo não está te ouvindo.
03.Capítulo 2: Alt-Tab Quebra a Voz
Um bug antigo do Unity: Se você der Alt-Tab, o reconhecimento de voz do Windows perde o foco.
Solução: Clique na barra de tarefas do Windows e depois clique no jogo de novo para "retomar" o foco do áudio. Ou use o modo Vosk.
04.Capítulo 3: Gráficos (Iluminação)
- Shadows: Hard. (Soft Shadows borrada exige mais GPU). - Volumetric Lighting: Low ou Off. A neblina do acampamento e mapas externos pesa muito. - Bloom: Off. Ajuda a não ser cegado pela lanterna no escuro.
A1.Capítulo 4: VR Optimization (Quest/Index)
Em VR, o jogo renderiza duas telas.
- Desligue "Eye Adaptation". Em VR isso causa náusea quando a luz muda rápido.
- Use o OpenXR Toolkit para aplicar FSR (Upscaling) se sua placa de vídeo não aguentar 90 FPS nativos.
A2.Capítulo 5: Mapa Sunny Meadows (FPS Drop)
O hospício (Sunny Meadows) tem centenas de objetos físicos e luzes.
Se travar lá, baixe a resolução de texturas para Half.
Não acenda todas as luzes do mapa ao mesmo tempo. O jogo tem um limite de luzes dinâmicas; se passar, elas começam a piscar.
A3.Capítulo 6: Microfone (Input Sensitivity)
O jogo não tem ajuste de ganho (volume) de microfone, apenas sensibilidade de ativação.
Ajuste o slider até que a barra azul só suba quando você fala. Se ficar sempre cheia, o fantasma vai te achar no armário por causa do ruído do ventilador (Ambient Noise).
Use "Push to Talk" se tiver ambiente barulhento.
A4.Capítulo 7: Spirit Box
Para a Spirit Box funcionar, você precisa:
1. Apagar as luzes da sala.
2. Estar sozinho (se o fantasma for tímido).
3. Falar perguntas específicas ("Where are you?", "Are you friendly?"). Perguntas aleatórias não ativam o script.
Se o ícone do microfone na Spirit Box não piscar (X ou Fantasma), o jogo não detectou sua voz.
Capítulo 8: Weather (Chuva/Neve)
A chuva e neve no exterior consomem partículas.
Se tiver PC muito fraco, evite contratos com "Heavy Rain" se possível, ou olhe para o chão ao caminhar para a casa.
Capítulo 9: Crossplay
Funciona bem entre PC e Console.
O carregamento é sincronizado. Se você tiver SSD e o amigo do PS4 tiver HD, você vai esperar na van até ele carregar.
Capítulo 10: Filtros de Cor
Aumente o Brilho (Brightness) no jogo para 2.0 ou 3.0.
Alguns monitores são muito escuros e você não vê nada sem lanterna. Aumentar o brilho ajuda a sobreviver durante caçadas sem luz.
Não faça no Manual.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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