01.Introdução: O Simulador de Mundo
O MSFS baixa o mundo inteiro da nuvem (Azure) enquanto você voa. Se sua internet oscilar, o jogo trava. O segredo é fazer cache local.
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
02.Capítulo 1: Rolling Cache (O Fix de Stutter)
General Options > Data
- Rolling Cache: ON.
- Limit: Defina para 32GB ou 64GB. (O padrão de 8GB é muito pouco para voos longos).
- Path: Aponte para seu SSD NVMe mais rápido. Nunca coloque no HD.
Isso guarda a fotogrametria de cidades que você visitou, evitando baixar de novo e eliminando as travadas de carregamento.
03.Capítulo 2: Terrain LOD Factor
- Terrain Level of Detail (LOD): O devorador de FPS.
- Valor 100: Bom equilíbrio.
- Valor 200: Ultra. Prédios distantes ficam nítidos, mas o FPS cai pela metade em Londres/NY.
- Valor 400: Apenas para screenshots ou RTX 5090.
Recomendação: Mantenha em 100-150.
04.Capítulo 3: DX11 vs DX12 (Frame Gen)
- DX11: Estável, compatível com addons antigos. Sem Frame Generation. - DX12 (Beta/Preview): Melhor uso de CPU Multi-core. Necessário para ativar DLSS 3 Frame Generation. - Se você tem RTX 4000, use DX12 + Frame Gen. O FPS vai de 40 para 80, e como é um simulador civil, o input lag não importa.
A1.Capítulo 4: Glass Cockpit Refresh Rate
Aviões modernos (A320, 787, G1000) têm telas digitais no painel.
Em "Traffic", procure "Glass Cockpit Refresh Rate".
Mude de High para Medium ou Low.
Isso faz os números do altímetro atualizarem a 30fps/20fps em vez de 60fps, economizando MUITA CPU sem afetar a pilotagem.
A2.Capítulo 5: Tráfego AI e Multiplayer
- Traffic Type: Real-Time Online. (Usa dados reais de voos, leve). - AI Offline Traffic: Pesado. O PC simula rotas. Desative. - Ground Aircraft Density: 50 ou menos. Muitos aviões parados no gate matam o FPS ao pousar no Heathrow.
A3.Capítulo 6: Off-Screen Terrain Pre-Caching
Defina como Ultra.
Isso faz o jogo carregar o terreno atrás de você e nas laterais. Quando você vira a câmera rápido (olhar pela janela), não tem stutter e o terreno já está lá. Consome muita RAM (32GB recomendados).
A4.Capítulo 7: Nuvens Volumétricas
- Volumetric Clouds: High.
O Ultra deixa as nuvens um pouco mais fofas, mas custa 15-20% de performance em dias nublados. No High já são as melhores nuvens de qualquer jogo.
Capítulo 8: Community Folder (Addons)
O MSFS demora 10 minutos pra abrir?
Você tem muitos addons na pasta Community sem usar.
Use o MSFS Addons Linker (externo) para ativar apenas os cenários que você vai voar hoje.
Capítulo 9: Bing Maps Data
Se as cidades parecerem "genéricas" e feias:
Verifique em Data se "Bing Data World Graphics" está ON. Às vezes o jogo desliga sozinho se a internet cair.
Capítulo 10: VR Optimization
Para VR (Quest 3/Reverb G2): Use DLSS Performance e OpenXR Toolkit para fazer Foveated Rendering (renderizar só o centro da visão em alta qualidade).
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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