01.Introdução: O Benchmark de 2026
Cyberpunk 2077 com a engine REDengine 4 é o teste final para qualquer PC. Mesmo em 2026, rodá-lo no Ultra com Path Tracing exige hardware de ponta. Mas com ajustes, um PC médio roda lindo a 60 FPS.
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02.Capítulo 1: Crowd Density (O Devorador de CPU)
Aba Gameplay (Não Gráficos!)
Muitos não acham essa opção. Ela fica em "Gameplay".
- Crowd Density (Densidade da Multidão): Coloque em Low ou Medium.
No High, o jogo renderiza centenas de NPCs com IA única. Isso mata qualquer CPU (mesmo i9) em áreas como o Mercado de Kabuki. Baixar para Low estabiliza o FPS drasticamente nas cidades.
03.Capítulo 2: DLSS, FSR e XeSS
É impossível jogar Cyberpunk nativo em alta resolução sem uma RTX 5090.
- Nvidia: Use DLSS Quality. Se precisar, DLSS Balanced. Evite Performance em 1080p (fica borrado).
- AMD/Intel/GTX: Use FSR 2.1/3.0 ou XeSS. O XeSS costuma ter imagem melhor que o FSR em movimento.
- DLSS Frame Gen: Ative se tiver RTX 4000+. Dobra o FPS "fake", mas aumenta input lag. Use com Nvidia Reflex.
04.Capítulo 3: Sombras e Iluminação
- Cascaded Shadows Resolution: Medium. (High dobra o uso de VRAM). - Distant Shadows Resolution: Low. - Volumetric Fog Resolution: Low. A neblina do jogo é pesadíssima. No Low ela continua bonita mas roda 20% mais rápido.
A1.Capítulo 4: Screen Space Reflections (SSR)
Se você não usa Ray Tracing, o SSR é o que faz o chão molhado brilhar.
- Psycho: Insanamente pesado.
- High: Bom equilíbrio.
- Low: Os reflexos ficam granulados.
Recomendação: High se puder, Low se precisar de FPS.
A2.Capítulo 5: HDD Mode (Texturas)
Opção "Slow HDD Mode" na aba Gameplay.
- Se você instalou no HD mecânico (Não faça isso!): LIGUE. Isso reduz a variedade de carros e pedestres para a textura carregar a tempo.
- Se tem SSD SATA antigo: AUTO.
- Se tem NVMe: OFF.
A3.Capítulo 6: Ray Tracing (Vale a pena?)
- Reflections: O mais impactante visualmente.
- Lighting/Shadows: Impacto sutil, custo alto.
- Path Tracing (Overdrive): Só para screenshots ou RTX 4080/4090.
Se tiver performance sobrando, ligue apenas RT Reflections. O resto não vale o custo de FPS em tiroteios frenéticos.
A4.Capítulo 7: Color Precision
Color Precision: Medium.
Difícil notar a diferença para o High a olho nu, mas economiza um pouco de processamento de pós-efeitos.
Capítulo 8: Mods de Performance
NexusMods: "General Optimization Mod".
Ele reduz a distância de renderização de lixo na rua e papeis voando, que consomem física da CPU desnecessariamente.
Capítulo 9: SMT (AMD Ryzen)
Cyberpunk tinha um bug com CPUs Ryzen (não usava todos os threads).
Hoje (Patch 2.1+), existe uma opção no menu: AMD SMT (Simultaneous Multithreading).
Defina como ON (não Auto) para garantir que todos os núcleos lógicos sejam usados no talo.
Capítulo 10: Input Lag no Mouse
O jogo tem uma sensação de "mouse pesado".
Em Controls:
- Zoom Sensitivity Reduction: 1.
- Response Curve: Recommended (Raw não existe, mas Recommended é o mais linear possível).
Desligue o V-Sync para reduzir latência.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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