01.Introdução: A Source Engine no limite
Apex é pesado. Ele renderiza mapas gigantes com a engine do Titanfall 2.Configurações padrões como "Volumetric Lighting" e "Sun Shadows" matam o FPS.
Neste guia, vamos modificar o arquivo videoconfig.txt para desativar sombras que o menu do jogo não permite, garantindo visibilidade e frames altos.
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
02.Capítulo 1: Configurações In-Game (O Básico)
Texture Streaming Budget
Recomendado: None ou Very Low (2GB)
Isso reserva VRAM para texturas. Se você colocar High (6GB) e sua GPU tiver 6GB, o jogo vai engasgar quando o Windows precisar de VRAM. Deixe em None/Very Low para garantir que nunca falte VRAM para o frame buffer. A textura fica feia, mas o jogo roda liso.
Volumetric Lighting
Recomendado: Disabled
A luz do sol passando pela poeira. Lindo, mas cega você e come 20 FPS. Desligue.
Model Detail
Recomendado: Low
Reduz a complexidade geométrica de objetos distantes. Essencial para estabilidade.
03.Capítulo 2: videoconfig.txt (Hack de Sombras)
O menu não deixa desligar tudo. Vamos editar o arquivo:
%userprofile%\Saved Games\Respawn\Apex\local\videoconfig.txt
"setting.csm_coverage" "0"
"setting.csm_cascade_res" "16" // (Mínimo possível)
"setting.r_lod_switch_scale" "0.6" // (Reduz distância de renderização de objetos pequenos)
"setting.bnao_enabled" "0" // (Desativa Ambient Occlusion no nível baixo)
Importante: Após salvar, clique com botão direito no arquivo > Propriedades > Marque "Somente Leitura". Se não fizer isso, o Apex reseta tudo ao abrir.
04.Capítulo 3: Autoexec e Launch Options
Na Steam/EA App > Propriedades do Jogo > Opções de Inicialização:
-dev -preload -fullscreen -refresh 144 -forcenovsync
- -dev: Remove a animação de intro (barulhenta).
- -preload: Tenta pré-carregar assets na RAM (ajuda em HDs, cuidado em PCs com pouca RAM).
- -refresh 144: Força os Hz (mude para o seu monitor).
Autoexec.cfg: A Respawn bloqueou a maioria dos comandos cfgs em 2021. Hoje em dia, cfg foca mais em binds (Superglide) do que gráficos.
A1.Capítulo 4: DX12 Beta
O Apex lançou suporte a DirectX 12 (Beta).
Adicione -eac_launcher_settings SettingsDX12.json nas launch options.
Veredito 2026: O DX12 usa melhor múltiplos núcleos da CPU. Se você tem uma GPU AMD ou RTX 4000 e sofre com gargalo de CPU, o DX12 pode aumentar seu FPS mínimo (1% lows) e deixar o jogo mais liso, apesar do FPS máximo mudar pouco. Vale testar.
A2.Capítulo 5: Superglide e FPS Cap
Superglide é uma mecânica de movimento que depende do FPS. É mais fácil acertar o timing com FPS baixo.
Alguns pros travam o FPS em valores específicos (ex: 144 ou 180) via RivaTuner ou comando +fps_max 144 para garantir consistência no movimento. Não deixe ilimitado se oscilar muito.
A3.Capítulo 6: Nvidia Reflex
Como sempre, On + Boost.
O Apex tem latência de sistema naturalmente alta. O Reflex é mandatório.
Se você tiver AMD, ative o Radeon Anti-Lag no driver (não tem opção no jogo).
A4.Capítulo 7: FOV e Performance
Quase todo pro usa FOV 104 ou 110.
FOV alto = Mais visão periférica, mas os inimigos ficam menores (mais difícil de mirar) e o FPS cai um pouco (renderiza mais coisas).
Se não consegue ver o inimigo, tente abaixar o FOV para 104 ou 100.
Capítulo 8: Áudio (PC Equalizer)
O áudio do Apex é famoso por ser "quebrado" (passos silenciosos).
Não confie no jogo. Use um equalizador externo (Equalizer APO) para aumentar frequências agudas (4k-8k Hz) onde os passos e recargas acontecem.
Capítulo 9: Adaptive Resolution (FPS Target)
O Apex tem "Adaptive Resolution FPS Target". Coloque em 0 (Desligado).
Se ligar, o jogo vai borrar a tela toda vez que o FPS cair, tornando impossível mirar. É melhor cair FPS com imagem nítida do que manter FPS com imagem pixelada.
Capítulo 10: Limpeza de Arquivos Temporários
A cada temporada, o Apex acumula lixo.
Faça uma "Reparação" do jogo na Steam/EA App a cada update grande para verificar a integridade dos arquivos e remover assets duplicados.
Não faça no Manual.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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